Home > 三国志大戦 > 水計→求心な「神速」使いの戯言。

東京駅で大仏の被り物をかぶったサラリーマンが、カバンを肩に颯爽と歩いてきたのにすれ違ったうっかりです。こんばんわ。あれは罰ゲームかなんかだったんでしょうか。シュールな日常です。


そういえば極滅業炎+突撃兵のアレ、公式見解は出てないけど一般にはバグ技として見られてるんですね~。あのデッキで太尉や司空になってるヤツに10試合ぐらい当たったけど、突撃兵が焼けないのは城内スペースの業炎範囲外にめり込むためだと思ってたんで仕様だと思ってました。
一応、張遼の完璧な城内突撃+城内乱戦や相手に攻めさせないプレイングなどで対策は取ってたんで、「コレやばくねえ?」とは思っていたもののあまり気にしてなかったんですが、今日知った話だと完璧に業炎範囲をハメれば相手武将はなにやろうが絶対焼けるらしく(完璧な城内乱戦で防げるものだと思ってましたが、どうやら違うらしい)突撃兵の攻城は防げないらしい。
…単なるバグ技利用のカスどもだったとは。
「何やろうが個人の自由」か?紳士協定もクソもねえ。
ああ、なんだかいまさらになって腹立ってきたよ。


でも実際の話、このデッキ相手に求心入れてるなら落城勝ちを狙えば済む話なんですが、神速デッキは絶対勝てないでしょう。騎馬単なんで突撃兵の攻城ダメージを覆せないし、号令もたかだか武力+3なんで攻城しながら相手の殲滅もできない。突撃兵や囮兵の攻城ダメージ程度は英傑号令でいくらでも覆せるから、おそらくそこまで流行りもしないし仕様の範囲内で済まされちゃう話なんだろうけど。


っていうかもういい加減、神速デッキを取り巻く環境にメタが多すぎなんで、いっそのこと張遼が排出停止・使用禁止に処されたほうが清々しますわ。ラグはまあ仕方がないにせよ、長槍閃陣といい、鉄鎖連環といい、あからさまな挑発武将の多さといい、業炎バグといい、どう見ても魏の騎馬よりスペックの良い蜀の騎馬といい、すべてが神速殺しだと思いますね。
とにかく大戦の開発陣、どんだけ神速嫌ってんだと。
騎馬に対する同じような仕打ちを槍兵にも課してくれなきゃ三すくみにもならない。


とにかうもう神速使い自体、絶滅しかけてるんだよ

Comments : 3

b2 2008年2月 3日 03:04

あれバグだったのですか。何回か見たことあったんですけど・・・

魏はすべての武将がバランス取れ過ぎていてこれというのがなく、相変わらず蜀国志大戦なえますわー

と学会 2008年2月 7日 21:15

ユーザー・開発陣からすでに「張遼?計略なんだっけ?」くらい忘れさられていますよたぶん。

私が納得いかないのは、槍兵に特技募兵とかそもそもあり得ないだろと。
瀕死にさせててもマップ真中で体力回復させられて
いるのを見ると本当に腹が立ちます。
とどめ刺そうとしてピタ止めするとあ、逃げながら槍撃永遠に繰り出してきます。

こんなことなら騎兵も弓兵もいらなかったのに。
全部槍兵のみにしてユーザーがシコシコカードを
前後にこする技を競うゲームにすりゃいいのに。
「連打ゲー」と言われたなんかの格闘ゲームを思いださせてくれます。

うっかり Author Profile Page 2008年2月 7日 23:14

槍兵うんぬん以前に蜀の充実ぶりがホントおかしいですね。基本スペックの壊れっぷりに、厨号令の数々、最強の妨害計である連環の計に挑発、超絶や舞い対策の落雷、最強の陣略など枚挙に暇がありません。
特に、と学会さんが言われるように槍兵に募兵をつけてしまったことはホント失敗だったと思います。完全ルール無視してますもんアレ。伏兵ダメージも無視されますし、そもそも城に帰るという概念が存在しない。単なるクソゲーでしかないです。

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