- 2008年3月11日 10:49
- 三国志大戦
証1の声望78%の状態で証争奪戦が発生。敗北して一気に証0に落ち、その後ぐっだぐだに連敗して降格したうっかりです。こんにちは。
なんかもう疲れたんで、しばらくやらないかも…。
勝率自体は57%前後をキープしてるので決して悪くはないんですけど連勝できないのが厳しいです。やはり証を稼ぐには勝率60%以上は必須条件ですね。
まあ最近の勝率は、苦手だった呂布ワラに勝てるようになってきたのが大きいです。開幕以外は絶対攻めず、中盤以降は神速カウンター狙いの根比べ、っていう戦い方が大嫌いっていうかすごく苦手だったんで、いままである程度、神速先撃ちして天下無双と打ち合ってた感じだったんですけど、もう神速カウンターのガン守りに徹することにしました。
だって無理ですもんアレ。呂布に触れた瞬間撤退してしまうので、城内スペースより前に出すと負けちゃいますからね。
ただそれでも、どうしても勝率60%を越えられないのはやはり忠義の存在。八卦デッキはもう何やっても無理ゲーなんでハナから諦めてるんですけど、忠義相手には勝ちを拾いたいですね。
でも最近はもう混元一気が研究し尽くされてる感があって、混元をうまくハメて勝つ試合がほとんどなくなりました。しょせんは騎馬の攻城力なんで、攻城自体をガン無視されてそのあとのカウンターで終了か、それ以前に完全に混元の範囲を見切られて、先に号令撃たれて相手を押し込めず、なんていう状況が多々あります。
陣略が強いゲームなので、蜀相手にマウント取られたら終わりますので、士気と陣略ゲージがたまる40カウント前後でこちらから先手を打って攻め込んで城ゲージと相手の兵力と残カウントを消費して、あとは逃げ切りのパターンしかないんですけど、混元一気ではそれが不可能。
また守りに使うにせよ相手がその範囲に進軍してくる確率は3分の1ですし、たとえ範囲に入ったところで逃げられるか、それ以上に範囲の広い鉄鎖連環や精兵集陣を使われて終了。まったく使えません。まあ魏の騎馬単なんて、根元一気バレバレですもんね。対策取られて当たり前だと思います。
やはりそう考えると軍師はジュンユウしかないみたいです。忠義相手ならば、戦場中央付近で連環陣+求心+弱体化を使えば相手の突撃を封じて一方的にこちらから突撃できるので、混元やその他の陣略より殲滅力はあります。精兵集陣などで武力を上げる手もあるかと思いますが、関羽の突撃が厳しいのでやはり連環のほうが強いです。
でもまあ忠義といい八卦といい陣略といい、いい加減クソゲーだと思いますけどね…(笑)
八卦とか1.5枠にあんな最強号令わけわかんないよ。主力に武力+5・速度200%・10.5Cなんて、どう考えてもおかしいです。ランカーが使えば天啓すら潰せるんじゃないでしょうかアレ。
また対策は大徳デッキ・落雷・連環・挑発と、ほとんど蜀に集中してるものむかつきますしね。魏には雲散あるけど、相手を一瞬で撤退させなきゃ意味がないので雲散したところで有利はつきません。
もうどうしようもないですね八卦は。