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称号「神速使い」
- 2009年8月 4日 00:39
- 三国志大戦
どうも、うっかりです。
称号「神速使い」をゲットできました!
いま「張遼・ホウ徳・周旨・楽進・カク」でやっていますが、思いのほか長槍+大徳や漢軍が流行っていなくて、機略や進撃、呉バラ、ワラ系デッキを食って証もジワジワ上がってきました。
まあ相変わらず蜀相手には絶望的に弱く、SR魏延+天意の目覚め+車輪攻勢とか、回復奮迅+白銀とか、臥龍の将略×2とか10:0相性も多いですけどね...。
ほかの勢力では大喝デッキですか。
また今日、友達に城内水計借りて試して見ましたが、これ結構強いですね。
相手の兵法が再起でカウンター取れた場合に限りますけど、決定力は確かにあります。
士気の溜まり具合から今回、離間がバカみたいに強いので、離間で相手を絡め取って城内水計の型に持っていくのがシブい戦い方かもしれませんね。
新カード。
- 2009年7月23日 22:33
- 三国志大戦
どうも、うっかりです。
こんなにモチベの下がった状態で新カード追加を迎えるのははじめてかもしれません(笑)
とりあえずやってみた感想は、士気上昇や復活カウントが早くなっていて、いままでとはまったく別ゲーのような印象を受け期待したんですけど、夕方に近づくにつれ次第にガチデッキが多くなってきたことと、とりあえず入れとけ的な感じで蜀の軍師に使われてる長槍閃陣の多さに絶望して一気に冷めてしまいました。相変わらず神速ゴミだ~。つってもまあ環境的に離間はいままでにないぐらい強いんで、どっこいどっこいだとは思いますが。まあ求心でいいんじゃね?って話。
LOVでメタデッキ使うことに慣れた神経じゃ到底マゾくてやってられませんでした。
あとためしてみたいのは城内水計ぐらいかな...。
新カードは、とりあえず新SR呂布を引いたので武力ダメ計バスバス撃って遊んでたんですけど、号令や超絶相手になにもできないことに気づいて絶望しました(笑)
しかも士気8のわりにダメージイマイチ。陳宮などで武力20まで上げてやっと、という印象でした。
ひとまず27日のLOV新カードまで、ちょぼちょぼやるとは思いますけど、ネタが無いなあ...(笑)
新バージョン。
- 2009年2月17日 16:33
- 三国志大戦
1ヶ月ぶりの更新です。
大戦の新バージョンやりましたが、神速はあんま変わってないですねー。
相変わらず看破入りが強いですけど、環境的には追い風なのかな?連環系要素がほぼすべて弱体化してますから、神速号令の精度さえしっかりしているならほとんどの相手に5分つく感じ。
まあ相変わらず七星大徳とかガチ守り決起が無理ゲーですけど。
あと全突もやってみました。突撃+移動速度が鬼で、大徳程度ならバターのように溶かせて「強え~~」と思いましたが、バカ揃いのうえ看破等のコントロールカードが皆無なので、対求心戦でイクの駆虎の前に成す術が無かったことと、落雷・連環終了なのが気にかかりました。
まあ騎馬単や槍1本程度の相手には無類の強さですけど。
...まあ今回も神速安定っぽいです。
初の司空だお。
- 2008年12月 1日 22:59
- 三国志大戦
ういんがあ君とグウレイト君の両名に遅れをとること、半年以上。
おにいさんようやく司空に到達したよー。
なんか結局、求心+神速なんか使わずに、ずっと純正でやってればもっと早く到達してたんじゃないかって思う。
まあとりあえず今年中の目標は達成できたので、安心して年を越せそうです(笑)
チームの件。
- 2008年10月15日 15:12
- 三国志大戦
ところで、はげしくいまさらですがチームのパスワード載せときますね。
すこしでも裾野が広がればいいかな。
燐*廻*天
pass:rairai
報告とかいらないので、入隊・脱退ご自由に。
やっと好調。
- 2008年10月 2日 21:59
- 三国志大戦
チームはすっかり寂れましたが、私の調子は良いです。
純正神速で証7までいきました。モチベ下がって、ほとんどやってなかった前バージョンでは証5ですら到達できなかったのに、いまやあっさり超えました(笑)
特に大徳や八卦、漢軍にそこそこ勝ててるのが大きい。
たいがい負ける試合は連環陣の槍求心か槍機略、あと浄化入り呉バラですかね。
とにかく突撃を丁寧にこなせば、しっかりダメージがはいる今回のバージョンは神速には追い風だと思います。乱戦ダメージの弱体化で求心は厳しいので、真新しさはありませんが純正神速が良い感じですね。
しばらくこの好調が続けばいいです(笑)
突撃ダメージ上がってますね。
- 2008年9月25日 17:55
- 三国志大戦
決起落雷が楽しくて総武力24の漢軍騎馬単で遊んだり、軍師蔡文姫育てたくて2色混合の騎馬単やってたりしてたら、あっというまに2品近くまで落ちてました。
こりゃいかんということで、純正に戻して、とりあえず9連勝で大尉昇格戦リーチまで戻しました。
純正やってて思ったんですけど、これ基本突撃ダメージ上がってますよね。曹仁の神速戦法がやたら強い気がします。
んで突撃ダメージアップ=突撃闘陣ってことで、1発目から闘陣強化の兵書が手に入ったので試してみたんですが、手腕+屍クラスなら痛み分けで追い返せるみたいです。増援使われたらさすがに厳しいかもしれませんけど、全盛期の全突並にダメージ通るので、離間の効かない相手には闘陣で何とかなるかもしれません。
久々に明るい材料です。
追伸。バージョンアップしたヴァーミリオンでも遊んでます(笑)
漢軍騎馬単、楽しくて仕方がないです。
- 2008年9月22日 22:27
- 三国志大戦
新バージョンだっていうのに、あまりにも代わり映えのしない魏軍にちょっと飽きて、友達のSR朱シュン+R孫堅を、SR関羽+R曹操でトレードしてもらいました。
んで、漢軍騎馬単(朱シュン・顔良・孫堅・田豊・蔡夫人)と
2色騎馬単(張遼・朱シュン・孫堅・楽進・カク)で遊んでたんですが、ぶっちゃけどちらもヤバかったです(笑)
とにかく孫堅の決起神速は壊れ。朱シュンの計略はおいそれと使える計略ではないので、あのぐらいの強さで良いと思いますけど、パパはヤバイでしょ。士気4で白銀と同じ強さとか無いっす(笑)曹仁使ってるのがバカらしくなりますよ。
個人的にはちょっと漢軍にハマり気味なので、しばらく浮気すると思います(笑)
3.1ロケテ。
- 2008年8月26日 21:26
- 三国志大戦
秋葉で仕事だったんで、帰りにロケテやって帰りました。
なんていうか…マジ鬼神ゲーでした(笑)
性能自体は大戦1のときと同じなんでしょうけど、いまの大戦環境でこれは普通に壊れですわ。
まあ魏は他に明るい話題が無いってのもあるんですけどね。
カクショウも使ってみましたが、範囲がやたら広く使いやすいうえ、そこそこの効果時間なので強いっちゃ強いんだけど、本人のスペックが痛いところ。せめて魅力持ちか知力が5、もしくは1.5コスならなあ。
あと甄皇后の誘惑は微妙でした。以前、UCスウが持っていた誘惑は移動速度がやたら落ちたので強かったんですが、今回の誘惑は移動速度落ちなさすぎ。離間も同じ理由で使い辛いです。
また騎馬の乱戦能力も落ちているので純正神速をはじめ、騎馬単はかなりキツくなると思います。長槍閃陣が流行したバージョンに近いものがあると思います。まあ鬼神で適当にカウンターしてたら余裕で勝てちゃうゲームではあるんですけど(笑)まあすべては新カード次第ですね。
カード更新してしまったので、正式稼動まではしばらくお休みします。
チョコレートソフトが美味かった。
- 2008年7月 5日 18:23
- 三国志大戦
仕事サボってまで大会参加ってどうよって感じでしたが、とりあえずチームリーダーとしての面子が立たないので、エリアのGリンク蘇我まではるばる出かけていきました。
ディズニーシーをパクってんのかわからんけど、ショッピングモールとかアミューズメント施設とかが海沿いに並び、駅から無料シャトルバスで移動の立地条件……なにこのアクセスの悪さ(笑)。
まさに「陸の孤島」のエリア会場に軽く衝撃を受けつつも、時間前に到着。地元ゲーセンの常連とダベりながら開始を待ちました。
1回戦はシードだったんですが、2回戦で幕張セガ常連陣の筆頭、シン1君に当たり見事に負けました。
開幕の柵の守り方とか、中盤の反計・看破の位置取り、張飛の攻城したり離れたりの見事な動き、すべて完璧でした。あれをやられると神速じゃ勝てませんわ(笑)。
こちらも開幕、柵壊しに行って中盤の神速で甘皇后潰す戦法か、もしくは柵ガン無視して開幕に攻城大幅にリードしてあとガン守り戦法、どちらの戦法も考えられたんですけど、張飛がそのどちらにも対応できるように開幕城内にいたことが厳しかったですね。結局、攻城しに行っても徐晃と張飛で最小限に抑えられちゃいますし、かといって柵も壊しにいけないし。
それでも中盤、神速でどうにかなると思ってたんですが、反計の位置取りがうますぎでした(笑)。
これで大戦は一区切りついた感じなので、新カード追加まではヴァーミリオンに逃げますわ(笑)
なかだるみちう。
- 2008年6月 4日 00:01
- 三国志大戦
ロードオブヴァーミリオン
早いところは17日稼動だそうで、実はひそかに期待してます(笑)
ゲーム性はちょいビミョ~かなって感じですけど、カード絵師陣がハンパじゃないでしょコレ。
まあ稼動したらカード目当ての様子見でちょっと遊んでみたいと思います。
大戦はここんところ中だるみですね~。
エリア大会までしばらく時間があるし、ここんとこ忙しいんで、気が向いたらプレイする感じで。
以上、近況でした。
最強の武を求める
- 2008年5月24日 01:25
- 三国志大戦
全試合、純正神速で大暴れしてきました(笑)
大戦はじめてから3年目にしてはじめて店舗予選を突破でき感無量。もうゲームクリアでも良いぐらい(笑)
さてじゃあさらっと大会詳細をば。
1戦目:魏蜀回復デッキ
甘皇后・徐晃・UC張飛・李典・趙累・劉曄(軍師イク)
開幕うまい具合に柵を潰せたことと、舞われたあと神速号令で甘皇后を潰しに行ったとき、自分でも気持ち悪いぐらいビタ止めがうまくいった(迎撃ゼロ)のが幸いして勝利。
2戦目:忠義八卦
関羽・R張飛・凡将・諸葛亮(軍師ホウ統)
開幕ゴリ押しして数発叩いたあと、中盤は離間で押し込み、後半も離間で逃げ切ろうと思ったけど八卦先撃ちされたんで帰ろうと思ったら鉄鎖連環。
正直諦めました(笑)。しかし張遼・ホウ徳・曹仁が逃げられたので、あとは精兵+神速でガン守り勝ち。
3戦目:
副長とミラー対決
内容的には負けてたっぽ。
中盤神速のぶつかり合い時に一騎討ち発生。曹仁が楽進を落とし張遼が城門攻城。終盤は両軍とも兵略無駄撃ち(あっち連環陣・こっち転進再起)で、最後は神速号令の城内付近の攻防。
オイラ、張遼とホウ徳を間違えてて、城から張遼を出そうと思ったつもりがホウ徳が城内スペースから頭を出しちゃって、その瞬間に重突食らって即死、んで兵力フルの張遼が城内に入っちゃってて、副長のホウ徳・曹仁・カクがバンザイ攻城。めちゃくちゃ焦るオレ(笑)
でも残り1カウント切ったとこで張遼がなんとか城から出てきて事なきを得ました。あとコンマ1秒出るのが遅れてたら負けてました。
4戦目:シユウ+丁奉バラ
R張遼・丁奉・胡車児・張紘・裴元紹(軍師魯粛)
試合前「シユウなんて神速連発でどうにかなるっしょ」って言ってんのに信じてくれないみんな(笑)
とりあえずシユウより槍2本の迎撃が怖いので、慎重に胡車児と張紘と乱戦してから神速号令で攻城。
中盤は神速号令と転進再起を活用。
最後は神速戦法でわざと遠弓麻痺矢使わせて、曹仁単騎で攻城+ホウ徳で城防衛で勝ち。
5戦目:騎馬単求心
曹操・夏候惇・曹仁・楽進・カク(軍師ジュンユウ)
前の予選のときに相手の連環陣の張り場所の関係で運良く勝てたので、今回はもう通用しないだろうと半分諦めてたんですが、なんとか勝利。城の叩き合いになりました。
とくに面白かったのは、中盤、両軍とも戦場の真ん中付近・士気十分の状況で、まずこちらから連環陣(敵陣張り)で仕掛け、突撃が入る瞬間に神速号令を撃とうと思ったんですが、そのタイミングで相手も連環陣(中央やや手前寄り)を使ってきたので、連環陣にこちらの全騎馬が引っかかって突撃オーラが消え、神速号令撃ったときには突撃状態が解除+相手求心だったので突撃ダメージが入らず、内心「終わった」と思ったんですけど、相手前進+こっちも前進だったのであまり乱戦することなく敵陣に突っ込んでいってしまって、お互いに攻城しながら敵陣で突撃オーラまといながらウロウロ(連環陣だからお互いに城に戻れない)という不思議な状況に(笑)。
雲散覚悟で重突かまして相手のコマ・兵力を減らせたのは良かったんですが、こっちも焦って曹仁を連環陣に引っ掛けてしまい撤退させてしまったことと、カクのリセット攻城がうまくいかなかったことで、この時点で攻城ゲージは相手が有利に。
しかし連環陣が切れ、兵力フルで残っていた張遼が帰り際に相手の曹仁とトンを撤退させたので、最後の神速号令で相手の手駒が足りず攻城入れて落城勝ちでした。
今回は運がよかったですね。
エリアはまったく勝てる気がしないですが、まあリーダーの面子は守ったので良しと(笑)
店舗予選。
- 2008年5月10日 22:01
- 三国志大戦
地元大会に出場してきました。結果からいうと準々決勝負け。
神速対決で負けました。
大会開始直前までデッキが決まらず、悩みに悩んで結局は純正神速で挑んだんですが、な~んかシックリこないんですよねえ。でも今の純正神速増加中の環境では、こちらも純正神速で対抗しないと勝負にならないので仕方ないですけど。
あ~SRトウガイ使いたいんだよなあ…。
曹操+張遼の5枚デッキも直前まで考えてましたが、求心騎馬単や純正神速にどう考えても勝てないので断念。
まあ大会はあと何回かあるので、とりあえず純正神速で頑張ってみます。
チーム変更のお知らせ。
- 2008年4月26日 00:16
- 三国志大戦
とりあえずチーム作り直してみました。
「燐*廻*天」(りんかいてん)
残念ながら「凜」も「凛」も外字で使用不可だったので、字づらを考えて「燐」にしました。
「麟」も考えたんですが、火編の方が熱いかなと。
パスは変わらずなので、移籍よろしくお願いします。
今日はガッツリ大戦やりましたが、結果は
●5枚デッキ+純正神速:8勝15敗
●張遼・曹操・ホウ徳・郭皇后(軍師司馬懿):8勝2敗
…結局、魏4か(笑)。
まあプレイスタイルがガン攻めの自分にとっては、現環境では魏4でしか生きていけない感じがしました。
純正神速の場合はとにかく離間を中心にして待ち気味に戦い神速でカウンターが基本だと思うんですが、自分にはそれができません。根比べが大嫌いなので、勝ってる状態なのに自分から常に神速(離間)で突っ込んでって、そのせいでカウンター食らって負けの試合が多々あり、もうダメだとおもいました。
また求心神速5枚デッキも突撃ダメージの低下が思いのほか痛く、神速号令が完全に死に号令になってしまいます。それに騎馬単求心や純正神速に勝てません。
正直、物足りない4枚デッキはもう使うまいと2年前に固く誓いましたが、この禁を破ることになるかもしれません(笑)
求心ゲーの予感…
- 2008年4月24日 17:22
- 三国志大戦
今回の環境、もしかしたら求心最強じゃないでしょうかねえ。
たとえば主だった相手を挙げてみると、
●八卦:2人掛けの速度低下。槍撃が空気。騎馬の初速。離間強化。
●大徳:槍撃が空気。そもそも弱体化(離間)あるから不利つかない。
●忠義:号令自体の弱体化にくわえて離間の強化。
●鉄鎖:範囲縮小と効果時間短縮で、いままでより数が減るかも。
●機略:離間の強化。槍撃が空気。低武力騎馬の突撃ダメージの低下。
●神速:低武力騎馬の突撃ダメージの低下で、突撃が空気。もぐれば勝ち。
●孫呉:もともと有利な相手。業炎の事故が無くなった。
●悲哀:もともと有利な相手。
●呂布:おそらく唯一不利な相手。
こんな感じだと思います。
とにかく突撃・槍撃の変更点と八卦・忠義・鉄鎖といった天敵のマイルド化がかなり大きいですよ。
自分としては、純正神速か曹操・張遼・楽進・劉曄・郭皇后のどちらかでやりたいんですけど、どちらも高武力求心(曹操・ホウ徳・曹仁・楽進・カク)に極端に弱いんですよね。
純正はぶつかり合いじゃ求心に勝てませんし、かといって守ってると混元や連環が怖いので攻め込まないわけにも行きません。となると陣略つかわなきゃ勝てないとこですが、
●知勇兼陣:まず勝てません
●突撃闘陣:突撃ボーナスがいまいち実感できない。
●精兵集陣:ゲージ遅い。転進再起が神速と相性悪い。狭い。
う~ん、どれも微妙です。
まあ最終的には求心神速で落ち着きそうな感じはしますが、たぶんこの環境では魏4のほうがはるかに強いんだろうなあ…。
追伸。チームの皆様へ。
斬りこみ隊長のうぃんがあ君がチーム名を「凜*廻*天」にしたいよ~。と、副長から連絡があったんですが、どうなんでしょう(笑)。
っていうか、いまさらチーム名投票したときの話題を持ち出すとは、よほど気に入ってもらえたみたいね。
副長は異存無し、それと最近チームの一時離脱者が多いから気分転換に変えてみてもいいと思うんですが、いったん今のチームを崩さなきゃいけないので再召集がちょっとめんどくさいかなあ。
まあ他のメンバーの意見聞いてから考えます。
復活の日。
- 2008年4月14日 01:33
- 三国志大戦
次回バージョンアップか、もしくは地元ではじめに全国大会予選が行われる5月10日ぐらいまでプレイできない感じですが、復活したときはどんなデッキで戦おうかなと考え中です。
バージョンアップの内容次第ですが、ひとまず求心には区切りをつけたいので、離間入れて純正神速にするか、もしくは修正入った場合は曹皇后、ダメなら水禍入れて魏4(張遼・ホウ徳・徐晃・水禍)で考えています。
常に攻め続ける戦い方が得意なので、(騎馬単では)殲滅力に乏しい求心や、カウンター気味の戦い方になってしまう離間の計を使うよりかは水計で相手を流して足並みを揃えさせないガン攻め戦法のほうが良いので、できれば曹皇后の復活を願うんですが、ダメなら魏4か…。
正直なところ魏4あまり好きじゃないんですよね…。神速号令使った際の爽快感が魏4じゃいまひとつ物足りないんですよ。かといって5枚構成で水禍入れた場合は総武力が…。っていうかそれなら、曹操+張遼+1コス3枚構成のほうが強いと思いますし。
ホント、選択肢になるカードが少な過ぎですよ(笑)。
また、シンプルに純正でいくとしてもホウ徳がネックなのよね。武力9もいらないから知力4+勇猛が欲しい…。
ほかに徐晃採用だと曹仁と計略が被るから1.5コスは周旨になるけど、曹仁のスペックバランスの妙も捨てがたいし、そもそも徐晃って微妙じゃない?って疑問も。かといってトウガイやトンで2コス枠を武力7に落とすのも考えられない、ってかそれなら張遼外して曹操で良いし。
とまあこんなところで語り尽くせてしまう、いまの魏の選択肢の少なさは異常だと思います(笑)
これが蜀ならば自分は2コスに魏延を選びますね。馬超も捨てがたいですけど、いざというときの武力上昇値の高さと知力の安定は魏延の方が上。2人切って武力20に上げれば、八卦×2すら防げるでしょう。さらに兵略に再起を選んでおけば落雷を落とされても大丈夫ですし、往々にして使うタイミングが無く余ることが多い再起を戦略的にも使えるので、いろいろ楽しそうです。まあいまの蜀の中にあっては誰にも使われてませんがね。
Ver3.02
- 2008年4月 9日 22:47
- 三国志大戦
VER3.02ってことは新カード追加は無しなんですかね。
もしそうなら、ちょっと残念な気はします。
ロケテ中なんでなんともいえませんが、とりあえず募兵と連環と陣略、あと各種英傑号令と忠義と麻痺矢には下方修正欲しいところですねえ。
兵糧が尽きましたぞ。
- 2008年4月 7日 01:00
- 三国志大戦
最近、フトコロ事情から大戦プチ引退状態です。しかも復帰にはまだ時間かかりそう…。
でも復帰するときはそろそろ純正神速(郭皇后Ver)に戻しましょうかね。
理由は最近ちょっと曹操が重たくなってきたから。
あとLE曹仁使いたいってのもありますね。っていうかLE曹仁手に入れたら速攻神速に戻すでしょうね(笑)。
まあそのころには忠義と鉄鎖連環に修正入り、新カードで面白そうなカードが追加されてることを願います。
廻天DAY。
- 2008年3月31日 17:18
- 三国志大戦
オフ会やってきたお。
北の大地から東京へ赴任のぎるふいサンを迎え、副長・ういんがー君・おれ、それと今年から広島へ引っ越してしまう、うさぎさんを合わせた総勢5名。全国対戦や店内対戦やって、ラーメン食って帰ってきました。
とりわけヤバかったのは、チームメンバーが1人1枚カードを操作する神速デッキ5人羽織(!!)ですね。
しかも、ういんがあ君の証8のIC使ってプレイという鬼畜。めちゃくちゃでしたね(笑)
終始神速号令連発でしたが、ホウ徳が範囲に入って無いとか足並み揃わないとかやってたわりには、端攻城や壁突撃が何気に上手く行って、八卦相手に初戦は勝ちましたが(笑)。
まさに必殺技はチームワークですね。
ヴァー
- 2008年3月18日 21:02
- 三国志大戦
昨日は某ネトゲチャットで副長と不毛なトークをえんえんしてました。
いや~、もう行き詰っちゃった感がありますね~。
特に八卦+鉄鎖対策に関しては「槍兵入れるしか対策がない」と早々に結論が出ちゃったところに、いまの騎馬単の厳しさを感じます。2人掛け単発でも厳しいのに、重ね掛けはホント無理ゲーですよ。鉄鎖連環にハマったらゲーム終了なんで不用意に攻め込めず、相手に士気をためさせないような立ち回りで戦うことも不可能ですしね。
せめて魏に「ハマれば相手を確実に撤退させられる」軍師がいればまだ頑張れるんですが…。ジュンユウは攻めには強いものの、こちらが陣略にハマった場合に非常に脆い(攻めてって業炎や鉄鎖にハマって乙など)ので、なんだかんだで業炎対策の再起・自陣ガン守り用にチングンがベターなのかなあ…。
よりどりみどりの蜀漢に比べて、魏はあまりにも貧しいっす…。
軍師司馬懿もうダメっすね。
- 2008年3月11日 10:49
- 三国志大戦
証1の声望78%の状態で証争奪戦が発生。敗北して一気に証0に落ち、その後ぐっだぐだに連敗して降格したうっかりです。こんにちは。
なんかもう疲れたんで、しばらくやらないかも…。
勝率自体は57%前後をキープしてるので決して悪くはないんですけど連勝できないのが厳しいです。やはり証を稼ぐには勝率60%以上は必須条件ですね。
まあ最近の勝率は、苦手だった呂布ワラに勝てるようになってきたのが大きいです。開幕以外は絶対攻めず、中盤以降は神速カウンター狙いの根比べ、っていう戦い方が大嫌いっていうかすごく苦手だったんで、いままである程度、神速先撃ちして天下無双と打ち合ってた感じだったんですけど、もう神速カウンターのガン守りに徹することにしました。
だって無理ですもんアレ。呂布に触れた瞬間撤退してしまうので、城内スペースより前に出すと負けちゃいますからね。
ただそれでも、どうしても勝率60%を越えられないのはやはり忠義の存在。八卦デッキはもう何やっても無理ゲーなんでハナから諦めてるんですけど、忠義相手には勝ちを拾いたいですね。
でも最近はもう混元一気が研究し尽くされてる感があって、混元をうまくハメて勝つ試合がほとんどなくなりました。しょせんは騎馬の攻城力なんで、攻城自体をガン無視されてそのあとのカウンターで終了か、それ以前に完全に混元の範囲を見切られて、先に号令撃たれて相手を押し込めず、なんていう状況が多々あります。
陣略が強いゲームなので、蜀相手にマウント取られたら終わりますので、士気と陣略ゲージがたまる40カウント前後でこちらから先手を打って攻め込んで城ゲージと相手の兵力と残カウントを消費して、あとは逃げ切りのパターンしかないんですけど、混元一気ではそれが不可能。
また守りに使うにせよ相手がその範囲に進軍してくる確率は3分の1ですし、たとえ範囲に入ったところで逃げられるか、それ以上に範囲の広い鉄鎖連環や精兵集陣を使われて終了。まったく使えません。まあ魏の騎馬単なんて、根元一気バレバレですもんね。対策取られて当たり前だと思います。
やはりそう考えると軍師はジュンユウしかないみたいです。忠義相手ならば、戦場中央付近で連環陣+求心+弱体化を使えば相手の突撃を封じて一方的にこちらから突撃できるので、混元やその他の陣略より殲滅力はあります。精兵集陣などで武力を上げる手もあるかと思いますが、関羽の突撃が厳しいのでやはり連環のほうが強いです。
でもまあ忠義といい八卦といい陣略といい、いい加減クソゲーだと思いますけどね…(笑)
八卦とか1.5枠にあんな最強号令わけわかんないよ。主力に武力+5・速度200%・10.5Cなんて、どう考えてもおかしいです。ランカーが使えば天啓すら潰せるんじゃないでしょうかアレ。
また対策は大徳デッキ・落雷・連環・挑発と、ほとんど蜀に集中してるものむかつきますしね。魏には雲散あるけど、相手を一瞬で撤退させなきゃ意味がないので雲散したところで有利はつきません。
もうどうしようもないですね八卦は。
対呂布ワラ頂上。
- 2008年3月 7日 12:33
- 三国志大戦
最近では頂上対決で驚くことはほとんどなくなりましたが、闘将のアレは天啓デッキがはじめて頂上に載った時と同じぐらいの衝撃度でした。
まさにコロンブスの卵。かっこええなあ。
開幕兵法は、昔は対呂布ワラへの常套手段のひとつでしたが、まさか混元一気のこんな使い方があったとは。
先月の記事で対呂布ワラは「40%~60%近く城ゲージ奪ってあとは神速号令の神操作で何とかするしかない」と書きましたが、たしかに開幕混元+弱体化などを使えば攻城はできますね。完全に盲点でした。
同時に、呂布ワラ無理ゲーとか決め付けてた自分はまだまだダメなんだと思いました(笑)
も~ダメ。
- 2008年2月25日 23:18
- 三国志大戦
勝てません!呂布ワラに。
現状、呂布ワラ以外のデッキ相手ならば不利相性くつがえして、なんとか頑張れるんですけど、呂布ワラは騎馬単じゃホント無理。中盤、知略使われると攻城は絶対不可能なので、開幕殿馬つかって無双呂布の攻城で返されない、40%~60%近く城ゲージ奪ってあとは神速号令の神操作で何とかするしかないんですけど、まず開幕40%~60%が前提として無理っす。殿馬で殲滅しても運が悪ければお米で呂布復活しちゃいますし、それ以前に騎馬単で40%の攻城って…。
んで仮に40%城ゲージ削ったとしても、神速で全軍突撃しても突撃中の呂布はミリも減らない&こちら全滅なので、呂布は無視してその他を潰すしかないんですが、相手の突撃精度が高いとそれも無理。
全滅するか攻城食らいまくってジリ貧&無双連発で終了が関の山です。
トンの睨み?使えませんよ。
3倍速を駆使して、右翼か左翼か、トンの居ない方に突っ込んできて終了。こちら片手落ちになります。
なら神速号令から雲散すればいい?士気的に微妙です。
雲散されてももう一度無双使えますから、こちら神速号令+雲散で士気10なので、士気1足りないその短い時間にこちら全滅してます。
離間?まったくもって使えませんよ。
速度低下は無いに等しいですし、ただでさえ知略陣で知力上がってます。そして離間やったところで天下無双の持続時間はほとんどかわらない&こちら素の状態なので、呂布に対しての離間は神速号令以上に間違った選択です。それ以前に、相手がよほどのアホでもない限り離間の範囲に呂布含めた2部隊入れてくるビジョンが見えません。
大喝?これは使えるかも!
さっそくデッキにRトン入れて、SR曹操入れて、張遼入れ……アレッ?
とりあえず天下無双はいまのままでもいいと思うんですけど、軍師陳宮がちょっと壊れすぎな感じしますね。
攻めにも守りにも使えるあの範囲の広さはどうにかならないものか。呂布ワラにおける知力上昇陣略の決定力は、周瑜・ホウ統・司馬懿と並ぶ強さだと思うので、もっと範囲を狭くするか効果時間を短くするかで良いと思うんですが…。
もはや次のバージョンで雲散陣略持ちの軍師を待つしかないのか…。
放置してナンボ
- 2008年2月20日 00:21
- 三国志大戦
…の状態はよろしくないので更新しようと思ったんですが、見事にネタがないですねえ。
先駆け大会も…やはり騎馬限定大会じゃないと参加する気になりません。
そもそもR・SR・LE2枚以内っていうのが意味分からないんですよね。単純に八卦とか大徳とか求心とか適当にキーカード入れて、あとは張飛・楽進・劉曄・月姫あたりの優良UC・C入れて、馬超や魏延や張コウの武闘派レア1枚入れて安定。やってることがいつもと変わりません…。
もしやるんだったらレア限定とかコモン・アンコモン限定とかのほうがよりコンセプチュアルだと思うんですが。
あと一度でいいから最大コスト無視・勢力無視の8枚デッキ大会とかやってほしいですね。
LE張遼・SR呂布・SR鬼神関羽・SR曹操・SR董卓・LE夏候惇・SRトウガイ・R高順
私はコレで参加したいです!(笑)。曹操がいる意味ないのはナイショ。
まあ処理落ち激しくて、ラグ大会になること請け合いですけどね(笑)
あとは全カードが騎馬になる大会とかやってみたい。
○LE張遼・LE夏候淵・LE荀攸・SR張春華・LE荀イク
○LE張遼・LE曹丕・SR王異・LE曹仁・C曹植
デッキ組むならこんな感じかな(笑)
カピターン。
- 2008年2月 4日 23:53
- 三国志大戦

ようやく昇格できました。マッチング運が良ければもう少し早くなれてたと思いますが、ひたすら有名ランカーをツモりまくって叩き落され続けてましたので、思いのほか時間かかりましたね...。
まあ資金がもう底をついてるので、ちょうど良かったです。これでしばらく丘れます(笑)
証システムどうなんでしょうね。メイン計略を大戦2の水計から、今回は安定感のある求心にシフトしたといえど、しょせんは騎馬単なんであまり勝率を伸ばせないかもしれません。あっさり品クラスに叩き落される可能性大です。
神速号令で確実に食えるっていう相手がいれば良いんですけどね。現状、天啓手腕デッキの孫堅以上に使う機会・相手に恵まれない張遼ですから、あまり期待は持てませんね。まあ9/7勇猛というスペック自体は求心デッキと好相性なんで、神速は攻城用としてチャンスに使う・槍兵を処理したあとの殲滅に使うぐらいですから、いまの立場で良いのかも知れません。
いずれにせよランカーとガチ当たりする太尉クラスで、今のデッキが通用するかワクワクはしてます。
サルの一つ覚え。
- 2008年2月 3日 16:31
- 三国志大戦
忠義増えてきましたね~。武力+3に兵力50%弱回復と全盛期の奮起ゲーを彷彿とさせますが、関羽のスペックの関係上4枚デッキが多く、総武力が高いのでホントうざいです。槍が2本入っている以上、5分はありえないので多少不利な感じですかね。
まあいまのところは八卦よりは楽で大徳よりは厳しい相手だと思ってます。
とにかく総武力が高くてまともに攻められないので、機動力を駆使して攻城して守りきる勝ち方しかないんですけど、相手の攻めがつらいですね。精兵集陣や鉄鎖連環は当然こっち陣地に張ってくるでしょうし、七星祈祷などもウザイことこのうえなし。
求心+弱体化+増援でも厳しい場合があるので、さらに殿馬も活用する必要がありますね。士気次第では求心+神速もアリなんですが、まずそこまで士気が溜まらない。現実的には求心+弱体化や求心+殿馬でうまく関平・徐庶を落とし、魏延は張り付かせて乱戦で落とす。また関羽はまず殺せないので放置が良いと思います。
兵法は精兵集陣や混元一気が理想ですが、他のデッキとの相性の関係でやはりジュンユウしかない。まあでも増援・連環どちらも有効だと思います。増援の場合は求心+弱体化で相手の突撃をなんとか耐えつつ、魏延・関平を乱戦で潰す。連環の場合は、求心からの殿馬で武力18張遼の連突で関羽・徐庶・関平を落とします。まあ魏延は回ってると思うので無視で。
対策としてはこんなとこですが、とにかく関羽がウザくて個人的には嫌いな相手ですね…。
水計→求心な「神速」使いの戯言。
- 2008年2月 3日 01:20
- 三国志大戦
東京駅で大仏の被り物をかぶったサラリーマンが、カバンを肩に颯爽と歩いてきたのにすれ違ったうっかりです。こんばんわ。あれは罰ゲームかなんかだったんでしょうか。シュールな日常です。
そういえば極滅業炎+突撃兵のアレ、公式見解は出てないけど一般にはバグ技として見られてるんですね~。あのデッキで太尉や司空になってるヤツに10試合ぐらい当たったけど、突撃兵が焼けないのは城内スペースの業炎範囲外にめり込むためだと思ってたんで仕様だと思ってました。
一応、張遼の完璧な城内突撃+城内乱戦や相手に攻めさせないプレイングなどで対策は取ってたんで、「コレやばくねえ?」とは思っていたもののあまり気にしてなかったんですが、今日知った話だと完璧に業炎範囲をハメれば相手武将はなにやろうが絶対焼けるらしく(完璧な城内乱戦で防げるものだと思ってましたが、どうやら違うらしい)突撃兵の攻城は防げないらしい。
…単なるバグ技利用のカスどもだったとは。
「何やろうが個人の自由」か?紳士協定もクソもねえ。
ああ、なんだかいまさらになって腹立ってきたよ。
でも実際の話、このデッキ相手に求心入れてるなら落城勝ちを狙えば済む話なんですが、神速デッキは絶対勝てないでしょう。騎馬単なんで突撃兵の攻城ダメージを覆せないし、号令もたかだか武力+3なんで攻城しながら相手の殲滅もできない。突撃兵や囮兵の攻城ダメージ程度は英傑号令でいくらでも覆せるから、おそらくそこまで流行りもしないし仕様の範囲内で済まされちゃう話なんだろうけど。
っていうかもういい加減、神速デッキを取り巻く環境にメタが多すぎなんで、いっそのこと張遼が排出停止・使用禁止に処されたほうが清々しますわ。ラグはまあ仕方がないにせよ、長槍閃陣といい、鉄鎖連環といい、あからさまな挑発武将の多さといい、業炎バグといい、どう見ても魏の騎馬よりスペックの良い蜀の騎馬といい、すべてが神速殺しだと思いますね。
とにかく大戦の開発陣、どんだけ神速嫌ってんだと。
騎馬に対する同じような仕打ちを槍兵にも課してくれなきゃ三すくみにもならない。
とにかうもう神速使い自体、絶滅しかけてるんだよ
新バージョン。
- 2008年2月 1日 23:35
- 三国志大戦
さて新バージョンです。
今日、最初の数試合はカッコつけて神速でやってたんですが、まあ予想通りというか相変わらずの蜀ゲーっぷりに加えて、おそらくは神速デッキの勝率に最大の影響を与える要因「ラグ」が相変わらず酷くてやはり求心無いとダメだという結論に至りました(笑)。前者は神速でなんとか頑張れるけど、ラグだけはホント無理。そういう意味で神速デッキはもう無いと思います。ラグとか本人の実力と関係ないですし、神速騎馬にコレは致命的過ぎる。
金返せって話。
で、求心神速ですが、何パターンか試してみてやはり
張遼・曹操・楽進・旧曹昂・郭皇后・軍師荀攸
が鉄板みたいです。大徳・八卦・機略・呉デッキ相手にはすべて増援の法で事足りますし、あとは騎馬デッキ対策の連環陣ですが、やはり決定力は混元一気よりも確実に上。混元はガン無視されちゃうので非常に使いづらいですし、求心→神速号令や神速号令→弱体化のデスコンボがあるので無理に武力-5で範囲の狭い混元を使う意味も無いです。
っていうか単純に神速→連環陣だけでも勝てちゃいますしね(笑)
劉曄の代わりの1コスはホント迷ったんですが、曹昂使っているうちに求心神速にあって殿馬は実は好相性という事実が発覚。八卦→投げ車輪に完全対応できますし、張遼を士気3で神速強化できる点もプラス。開幕使って状況を一変させたり、キーカードを潰して相手の号令のタイミングをずらしたりなどいろいろできます。
また求心神速は、神速デッキの時と違って軍師カードを活用出来るのは良いですね。個人的に騎馬単で再起を使う試合は負け試合だと思ってる人間なので、再起以外の兵法が欲しいところなんですが、神速デッキに合った陣略や兵略が皆無なんですよ。
例えばチングン・ジュンイクは求心や機略など騎馬多めの相手に厳しいですし、郭嘉・ジュンユウは大徳や八卦など槍兵多めの相手に辛い。司馬懿に至っては増援の法が神速デッキとまるで相性悪いですから、混元一本賭けのギャンブルゲーでしかないです。
その点、求心入れとけばどの軍師とも相性良し。とくにジュンユウは、槍相手には求心+増援で勝てますし、騎馬相手には連環陣+神速号令でいけます。求心で城ゲージ削って、最後、連環陣からの神速バンザイ攻城などの奇策も使えます。やはり求心+神速のハイブリッド5枚デッキが熱いですね。
現状、このデッキの苦手な相手は非常に少ないです。まず一つ目は呂布ワラ。時間延長した神速でなんとかするしかないです。次に張コウ・李典入り求心。これはガン守り相手に無理ゲーに近いです。あとは張コウ入りの魏単機略も辛いところでしょうね。まあ決して勝てないというレベルではないですけど。
ヤフオクねた。
- 2008年1月30日 01:45
- 三国志大戦
ちょっとヤフオクで面白いネタに出会ったので暴露。
SRがダブったら、とりあえず袋から取り出してスリーブ。それを表裏、高精細スキャンして、未開封のダブったレアも「おまけ」でつけて出品するのがいつものわたしのやり方なんですが、今回はじめて「どちらでもない」評価を受けてしまいました(笑)
事件が起きたのは「SR○○+Rおまけ」というタイトルで、商品説明にはまず、メイン商品であるSRを表裏スキャンした画像を載せ、注意書きに
・カードセット内容(武将名・カード番号記載)。
・初期キズ等のクレームは勘弁して。
・SRに関しては硬質ケースと水漏れパック、エアクッション封筒で梱包。
・過去に郵送事故があるので、保証の無い格安の郵送方法を選ばれて万が一事故にあった場合、返金等の要求には一切応じられません。
など、あと細かい点は割愛しますが、かなり説明文としては穴が無いと思ってました。
でも、届いたあとの相手の評価を見て驚きましたね。
相手:評価どちらでもない「本日届きました。ただ○○(R武将名)のカードがやや折れ曲がっていたのが非常に残念です。こちらからの評価に対する報復的評価付けはなさらないようお願いいたします。」
ちょww細かっ!(笑)。
レアはいつも未開封でおつけするので中身の状態の判断は難しい。(目に見えて折れ曲がりが分る場合は別ですが)
結局、注意書きに「Rは未開封で、あくまでもおまけ程度なので過剰な評価はやめてください」とでも書いておかなければダメみたいですね。
なんだか訴訟を恐れて病的に冗長になったアメリカの電化製品の注意書きみたいだね。
世の中いろんな人がいるもんだなあと思いました。
ちなみにこちらの評価は
オレ:評価良い「半開封で中身の状態判断はいかんせん難しいかと思いますが。なので、中身の状態を判断できるようにSR○○に関してはあえて袋から出しているわけです。つまりあくまでタイトルにあるように「Rおまけ」であることを汲んでほしかったですね。まあ折れ具合にもよりますし、気づかなかったのは私のミスでしょう。すみませんでした。」
ちょっとカチンときたから、通常、評価は「非常に良い」で返すのが暗黙の了解なんですが、ちゃっかり「良い」に落としてやりました(笑)。
「良い」評価ならどうやったって報復とは受け取れんだろ。まあもちろんこちらとしては報復のつもりだが。
四天王の怨と弔を知れぃ
新verをどう立ち回るべきか。
- 2008年1月28日 13:57
- 三国志大戦
神速号令が7.5Cに修正入るとしても、求心・機略・八卦・大徳・孫武は据え置き、長槍閃陣は減るものの攻撃的な鉄鎖連環とゴリ押し助長の七星祈祷は増殖し、今まで以上に攻め続けなければ勝てないゲームになることが容易に想像できます。
特に鉄鎖連環を絡めた大徳デッキ、八卦デッキなどは、神速号令+城内スペースで突撃・カードの出し入れでいままで何とか凌いでいた(凌げませんが)状況までをも否定されてしまいます。求心などで武力を上げなければ絶対に押しつぶされることでしょう。つまり相手にラインを上げられないように攻め続けるしかないのです。
では神速デッキで常に攻め続けることは可能なんでしょうか。
たとえばこちらの攻めに対して
大徳・八卦…絶対に勝てないので帰るしかない。
連環の計…ホウ徳が終わります。
落雷…主力に落ちたら素武力と兵種相性の差でカウンター。終わります。
挑発…ゲーム自体終わります。
やはり厳しいですね。曹皇后なき今、常に攻め続けるには曹操の存在は必須だと思います。
でも夢は見たいものです。とりあえず稼動したら
張遼・ホウ徳・羊コ・楽進・郭皇后・軍師郭嘉
で様子を見てみようと思います。
大徳・八卦・2色機略は弱体化の計と再起興軍でなんとか頑張り、求心・機略は神速+刹那号令+突撃闘陣で何とかする。まあ無理だと思いますけど。
それと今使っている
張遼・曹操・楽進・劉曄・郭皇后・軍師司馬懿
ですが、看破死亡に伴って劉曄枠に空きが出ちゃって、その代わりのカードをまだ決めていないんですよ。スペックを取って劉曄続投もしくは甄皇后を使うにしても死に計略は出来るだけ入れたくはありませんし、離間の範囲次第では決定力を買ってカクを入れてもいいのですが、求心後の武力7は意外と重要ですからカクの素武力1は厳しい気がします。かといって強力な弱体化の計があるうえで殿馬の必然性も感じませんしねえ…。難しいです。
まあぶっちゃけカードの選択肢があまりに乏しいってことですけどね!
鉄鎖連環。
- 2008年1月25日 02:27
- 三国志大戦
鉄鎖連環と知略無双呂布が大の苦手のうっかりです、こんばんわ。
最近の上位クラスでは長槍対策が進み長槍閃陣減少、反対に極滅業炎と鉄鎖連環がジワジワ増えてきて非常にいやらしいですね。極滅業炎はデッキを見ればなんとなく予想つきますが、鉄鎖連環は所見だと絶対予測できません。っていうか逆に読んでたら気持ち悪い(笑)
城門前に鉄鎖連環張られて終了パターンがけっこう多いので、盤端からの出撃が基本になりそうですが、確実に攻城は食らいますね。そうされないように常に攻め続けるのもひとつの対抗策かもしれませんが、正直、騎馬単で常に攻め続けるのは不可能に近いです。
せめて司馬懿の陣略が水禍豪流とかだったら良かったんですけどね(笑)。
やはり新カードを待つしかないのか…。
軍師カードいろいろ。
- 2008年1月23日 17:52
- 三国志大戦
っていうかSR張遼の右手、骨折してねぇ??…と最近思ったうっかりです、こんばんわ。
まあそれはさておき「軍師カードいろいろ」。今日は騎馬単における軍師カードについて考察してみようかなと思います。
軍師カードを選ぶ上で最も重要な要素は、自分がそのデッキとその軍師で何をしたいのか。という点に尽きます。
そんなの当たり前じゃないかと思われる人もいるかと思いますが、しかし騎馬単の軍師カードのチョイスとなると、実はこれが非常に難しい。
たとえば
SR貂蝉・R姜維・UC関平・UC周倉・C夏候月姫・Rホウ統 【軍師:法正】
この組み合わせにおける目的と勝ちパターンは非常にハッキリしていて、どんなアホでも立ち回りがわかりますね。ゆえに対策も取られやすく勝ちは安定しない。けれどもデッキと軍師カードの相性を良く引き出している構成だといえます。
ほかには
UC甘寧・R太史慈・R孫尚香・UC魯粛・UC張鉱 【軍師:周瑜】
なども、目的はバレバレですが良くできた強デッキだと思います。突撃兵を画面端ギリギリに召還して、極滅業炎をコッチの城端カード1枚分だけギリギリ引っかからないように配置して、突撃兵を潰そうと城からまとまって号令を使ってきたら極滅業炎→全滅コース。たとえそれが読まれたとしても、相手は高武力1枚の城内乱戦だけでしか防衛できないので、太史慈の援兵などで極滅の範囲外から弓マウントして無理矢理攻城を入れるわけです。
ちなみにこのデッキの高順入り2色タイプ相手だと陥陣営に対して城内突撃封印されちゃうので、雲散無いと勝てるビジョンが見えません(笑)
しかしこれらもデッキと軍師の相性を良く引き出してる構成だといえます。
では騎馬単に当てはめた場合、デッキと軍師カードの相性はどうなのでしょうか。(再起はどのデッキとも相性が良いので今回は割愛)。
ブログ企画「騎馬兵術書」!
- 2007年7月 9日 02:00
- 三国志大戦
ところでアシミニさんは日記で「弓兵術」なる書を以前書きましたが、騎馬に関する書はまだでてきていませんよね。 そこでチームの宣伝のため、騎馬単の未来のため、そして張遼の永続のため、「騎馬兵術書」を制作するというのはいかがでしょう。
皆様に掲示板形式で寄せ書きのように荒書きしていただき、修正や研究を重ねて、大戦プレイヤーに公開するのはいかがでしょうか?
チームメンバーのこんなメールから始まった企画「騎馬兵術書」。
騎馬を極める一冊の兵法書を作っちゃえっていう企画です!
大戦で行き詰まっている騎馬好きなかた、これから騎馬単をはじめてみたいなと思っているかた、はたまた騎馬単で天下を狙ってやろう!っていう豪壮な君主のかた、みんなで神速デッキ道の高みを目指してみませんか?
さまざまなテクニックを持ち寄って情報交換し、憎っくき蜀軍中毒者や挑発野郎どもに本物の地獄を見せてやりませんか?(笑)
というわけで、みなさまの熱き投稿をお待ちしております!!
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