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LOV新バージョン。

  • Posted by: うっかり
  • 2009年6月17日 21:17
  • LoV
なんだけど......まじ金がねえ!!(笑)
給料日まで待ってください。

PRサキュ、キタコレ。

  • Posted by: うっかり
  • 2009年2月20日 18:15
  • LoV

子供のときから懸賞とかクジとかに凄い強いので、当たるとは思ってましたが、まさか2通とも当たるとは。

081129.jpg 


余ったもう1枚どうしよう...。
売りさばいてPC環境整える資金に当てたいですけど、ゲーム用に1枚使いたいんですよね(笑)。でも、ヤフオクの値段次第ではゲームで使うにもちょっと気が引けるし...。
う~ん、贅沢な悩み(笑)


大戦のほうは、約1年半ぶりぐらいに槍兵使いました。神速のカク→イクで。
だって全突と漢軍がもうどうしようもないんですもん(笑)
っていうか使ってみて分かるんですけど、武力1の槍1枚だけでも十分強いっすね。
開幕は強いし、中盤以降もすごいプレッシャーになるし。
まあ騎馬単じゃなくなりますけど、もういい加減どうでもよくなってきましたし(笑)

ヴァーミリオン。

  • Posted by: うっかり
  • 2009年1月20日 06:47
  • LoV

LORD of VERMILION Card List Ver1.2対応版


最近いろいろあってヴァーミリオン熱が再燃してきました。
このゲーム、ロケテから正式稼動直後はかなりやりこんだんですけど、最初のバージョンアップで全く新SRが出ず、ギガスとメフィストの大攻勢(ギガス6枚、メフィスト5枚)に萎えて半年近く放置、三国志大戦に力を入れていました。
けれど最近、PRサキュバスキャンペーン目的で密かに復帰(笑)。


ひさびさに対戦感覚でも取り戻すかなあ、と何戦か全国やったんですけど...
「なんだこれは?」
対戦で全くといっていいほど勝てない!


どの人と当たってもピンダメ入った6枚デッキが主流で、前バージョンである程度勝てていた
「ベルゼバブ・ディアボロス・イフリート・サキュ・マカラ」
「ベルゼバブ・イフリート・オルトロス・マンドレイク・サキュ」
が全く通用せず、絶望(笑)
とりあえずバージョンアップまで待って新カードで巻き返そうと思いました。


途中、全国大会があり友達に誘われたんで観に行ったけど、予想外の来場者数に会場に入ることすらできず絶望、なんてこともありましたね(笑)


新バージョン初日に、SRリリス・SRメデューサ・Rヒッポグリフ等、魔種のキーカードをゲット。これでやっと6枚デッキが組めるぞ(笑)。
あと超獣にも浮気してます。
「ケイロン・激昂タイガー・ワーウルフ・シペトテック・クァール・ハーピー」
と適当にデッキ組んで遊んでたんですが、超獣つえ~~~。
足速いし攻撃力あるし、ハーピーいるし。ベガとかブラムスとか超カタい高コスの入ったデッキと、炎ガン詰み魔種以外にはほとんど有利つくんじゃないかしら。
まあ、そんなこんなでいまヴァーミリオンに力入れてます。

LoV稼動

  • Posted by: うっかり
  • 2008年6月25日 22:18
  • LoV

ヴァーミリオン地元に入荷したので、かなりやりこみました。
このゲームの基本的な考え方に、デッキタイプの三すくみを知ることがすごく重要です。
デッキタイプの三すくみとは
1、戦闘タイプ:施設やアルカナを削りに行かず、相手を殲滅することで勝つデッキで、高火力なため征圧タイプのデッキに強く、逃げタイプのデッキにやや弱い。また属性が固まりがちなので属性の影響をモロに食らいます。
2、征圧タイプ:高速でアルカナが削れるカードを含んだデッキ。逃げタイプのデッキに強いが、速度は最も遅く、戦闘能力も中途半端なので、純戦闘タイプのデッキに当たるとどうしようもなくなる。
3、逃げタイプ:4速で固めて相手をかく乱しつつ施設を征圧していく。高性能なカードが多いので、戦闘もこなせるが、ゴリ押し征圧タイプに弱い。
この3点です。
自分は「やまたのおろち・エンジェル・セルケト(攻城)」の神族と「オーガ・サキュバス・マンドラゴラ(攻城)」の征圧重視の半戦闘タイプを併せたデッキで戦ってましたが、知らない相手には面白いように勝てます。
某地獄大都督(笑)とマッチングして、最後ミリ勝負で勝ったのを皮切りに怒涛の連勝でブイブイ言わせてたんですけど、ランカーの純戦闘タイプにはどうしても勝てませんでした。


いろいろデッキ考えるのが楽しくて仕方ないんで、しばらくはヴァーミリオンやります(笑)。

ヴァーミリオンカードリスト

  • Posted by: うっかり
  • 2008年6月22日 20:02
  • LoV

ROAD of VERMILION カードリスト


大戦のカードリスト流用して作ってみました。
このゲームどんだけ流行るか分かりませんが、私はハマってます(笑)


おととい、友達に誘われたので、またヴァーミリオンをやりに秋葉原まで行って来ました。
やっぱこのゲーム、全国対戦がすごく面白いです。
シンプルで分かりやすい三国志大戦と比べると、カード方向を回転させたり、レバー使ったり、乱戦でゴチャゴチャしたり、属性意識したりで、やたらと作業量が多いので操作性は忙しく、最大9コスなのに出撃数制限がついてるため、戦況も目まぐるしく変わり、戦闘戦闘でことごとく勝ってるのに回転率の関係でアルカナゲージ効率良く削られて負け、といった具合に「戦闘で勝っても、勝負には必ずしも勝てるとは限らない」みたいな要素もあり、新鮮で面白いです。


自分はまだ種族単が組めるほどカード資産が揃ってないので、全国やってもあまり勝てませんが、対戦で当たったなかでは神族単のガネーシャ入り4速デッキ、罠デッキあたりが面白そうでした。


とりあえず資産が揃ったらどうしようかな。神族単も面白そうだけど、高火力・超スピードの超獣デッキや、制圧型の鈍足不死デッキあたりも開発してみたいですね。あと2種混合も面白いかもしれん。
魔種単は動きが微妙に遅いところがイヤですけど、ベルゼバブ引いたらやってみよ(笑)

とにかく、はやく地元稼動を熱望です。
っていうか稼働状況、千葉は全滅って...マジでなにやってんだ(笑)

LOVやってきますた。

  • Posted by: うっかり
  • 2008年6月18日 20:28
  • LoV

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地元はどこも25日稼動で全滅だったので、秋葉まで行ってきました。
わりと新し物好き、初物好きな人間なんで我慢できませんでした(笑)


さすがに初回はチュートリアルやりましたが、1発目でSRやまたのおろちガン引きしたんで、もう全国やるしかねえってことで、7戦ほどやり3勝4敗。最初はゲーム慣れはおろかコストすら不足してたんで連敗しましたが、最後は連勝できたんで、まあコツを掴んだということで良しとし帰ってきました。
個人的な感想としては、対戦ツールとしてはまあまあ面白いんじゃないかなと思いますよ。まあ三国志大戦以外、この手のカードゲームやったことなかったんで、他と比較しろと言われると無理ですけど。


さてゲーム内容は…どっから説明したらいいか(笑)
とりあえず覚えることとか複雑で細かく多過ぎなんですよ。


まずダメな点から言いましょうか。
どう考えても微妙なのは「レバー操作」「集団行動」、これに尽きます。
三国志大戦と違って部隊をバラバラにできないので、分けて攻めることができません。それに交戦中にまとまってると相手の妨害計略やダメ計などダダ食らいなのに、スムーズに部隊をバラけたりすることができないため、ゲーム自体大味な印象を受けます。三国志大戦DSみたいなイメージですかね。この点はストレスです。
あと煩わしいレバー操作はいらないと思う。ここも修正欲しいとこですね。


カードゲームの命であるデッキ構築。この点はすごく面白いです。
まあそのうち厨デッキとか開発されるんでしょうが、いまのとこ種族・属性・コスト配分・計略など、考えさせられる部分が多く楽しいです。
やる前は「ゾンビとかグールとか不死集めてロメロ単組むぞ~」とか「ドラキュラ・狼男・フランケン・魔女・バックベアード的なもので、水木しげる西洋妖怪軍団で行くぞ~」とか息巻いてましたが、とりあえず今日は神族のオロチ君と魚類しか引けなかったんで、即興で強そうなデッキ組んで戦ってました。


主人公属性:神族(海種)
片手斧(光・神族攻撃力+5)・防具(海種防御力+3)
25・神族・SRやまたのおろち
HP485・ATK55(火・複数)・DEF40(弱闇)
真紅の魔眼(範囲内の敵全体の攻撃力、一定時間弱体化)
25・海種・Cクラーケン
HP455・ATK75(撃)・DEF50(弱雷)
脱力粘液(範囲内の敵全体の攻撃力、一定時間弱体化)
20・海種・Cトリトン
HP505・ATK50(光)・DEF45(弱雷)
突撃命令(範囲内の全味方の攻撃力UP・海種対象の場合大幅UP)
10・海種・Cマーメイド
HP440・ATK30(光)・DEF30(弱雷)
深海の光明(範囲内の敵1部隊に光の大ダメージ)
10・神族・Cエンジェル
HP440・ATK35(光・DEF25(弱闇)
天使の加護(範囲内の全味方の防御力UP)


主人公含め6枚デッキですが、出撃条件が特殊で使い魔は最大3部隊しか戦場に出せない(コストは自由)縛りがあります。三国志でいえば5枚デッキ組んでても戦場に3枚しか出せない状態ですね。
しかし三国志と比べて、一度敵と交戦してしまうと戻りにくい、復活カウントが長い(主人公のみ死んでも一瞬で復帰)、計略連発されたり弱点属性突かれると高コスでもアッサリ死ぬ等、いろいろあるのでデッキバランス的に5枚~6枚が落ち着くと思います。
まあうまく強いカードを組み合わせてなるべく死なせないように立ち回れば4枚でもいけるかもしれませんけど、出会いがしら強化計略やら妨害計略やらをひたすら連発する戦法が強いので、やっぱ少数精鋭はキツイと思う。


んでとりあえず開戦したら目的は4つ。
一つ目は、相手と交戦して全滅を狙い、ゲージを削る(全滅させると一定量城ゲージが削れる)。
二つ目は、敵陣前のアルカナシールドを潰して、アルカナストーンを削りやすくする。
三つ目は、アルカナストーンを直接削って城ゲージを奪う。
四つ目は、サーチアイ・出撃ゲートを潰す。
戦い方によっては2と4はやらなくても勝てますけど、ゲームが煮詰まってけばどうなるかはわからん(笑)。いまのとこ微妙って言われてるサーチアイ破壊も、対戦中にミニマップで相手の位置情報が確認できないと厳しいものがあるので、有効かもしれません。ゲート破壊は何の意味があるのかわかりませんけど、潰しておけば相手の出撃位置を強制できるので、残りのアルカナストーンの位置と相手の出撃位置を制御したり、ゲート前に罠を仕掛けるなど、いろいろ戦略がありそうです。
あと出撃したら目的はひとつに絞ったほうがいいかもしれませんね。たとえば交戦で相手を全滅させても、コチラの兵力も微妙にしか残ってないので、ついでにアルカナストーンを潰しに行かず、いったん自城に戻るほうがいいでしょう。部隊の交代のタイミングとか引き際とかが肝心で、最終的に残り20カウントぐらいで城ゲージで負けていても、こちらは高コス部隊が兵力まるまる残ってて、相手部隊は低コスで兵力も少ない状況で逆転することもけっこうあります。逆にそのような状況でも、相手の移動速度が速くアルカナストーンも残りわずかな状態だと、城ゲージ直接削られて終了します。
ほかにも高コスの戦闘部隊が復帰待ちの間に、低コスの高機動部隊でサーチアイを潰してから、アルカナストーンや施設を破壊しに行く工作部隊で戦ってみるとか、いろいろ戦略が組めそうです。


上記デッキに関しては、とりあえず開幕はクラーケン・トリトン・マーメイドの海種で攻めていき、交戦する直前にクラーケンの弱体化を敵全体にぶっかけ、間髪いれずトリトンの強力な計略「突撃命令」でこちらの全海種部隊を大幅強化してから、主人公のグランドクロスで敵全体にダメージ、んでマーメイドの光属性の単体ダメ計で光が弱点の敵をピンポイントで攻撃(これが非常に難しい。乱戦中は慌てるので、ターゲッティングすらままならず、こちらの兵力もモリモリ減っていく中、冷静に光が弱点の使い魔カードをターゲッティングなんてできませんww)。あとは適当にやるだけで、最悪でも相打ちは取れました。
稼動直後なんで何とも言えませんが、相手のプレイヤー・使い魔レベルがかなり上でも上記の方法で押し切れたので、カード性能や一部の厨カードが強いというよりかは、いまのところはデッキの組み方と戦い方次第でどうにでもなるように感じましたね。
マーメイドやトリトンが撤退したら、交代でやまたのおろちとエンジェルと兵力の残ってるクラーケンで出撃します。
こちらはエンジェルの全体防御力アップ+クラーケンの攻撃力弱体化+おろちの攻撃力弱体化を連発して、おろちの兵力が少なくなってきたらサクリファイスで主人公をおろちの生贄→兵力最大回復+超パワーアップでゴリ押しします。
最後の20カウント前後は、うまく復活のタイミングと兵力回復を合わせて、高コス部隊のクラーケン+おろち+トリトンで攻めて行って、トリトンの全体強化+クラーケンの弱体化+おろちの弱体化でゴリ押し。みたいな感じかな。
自軍強化計略や攻撃・防御系の妨害計略は、いまのとこ対戦相手は何やっても特攻して撃ち合ってくるので良いですが、うまいタイミングで使わないと相手に逃げられちゃう(っていうかオレは逃げるww)ので、なかなか難しいかもしれません。
まあ移動力低下系+防御力低下+全体強化みたいな組合せが強いのかな。


とまあこんな感じでした。
とりあえず地元では稼動まだまだ先なんで、しばらくおあずけですね(笑)

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